„Du bist nicht hierhergekommen, um ihn zu behandeln. Du bist hier, weil er dich gerufen hat.“
Ein erstickendes Eintauchen in den psychologischen First-Person-Horror, entwickelt von PokzEnt. Entschlüssele das Geheimnis des Herrenhauses Merle, bevor dein eigener Verstand zusammenbricht.
Dieser Prolog hat nichts mit dem endgültigen Spiel zu tun, weder grafisch noch qualitativ. Es ist nur ein Bruchteil der Geschichte.
Enthält Jump-Scares und blinkende Lichter.
„Das Haus ist zu still. Ich muss das Wohnzimmer durchsuchen.“
Du spielst Claire Voss, eine 38-jährige klinische Psychologin. In einer regnerischen Nacht erhältst du einen beunruhigenden Anruf: Thomas, einer deiner Patienten, hat sich in seinem Familienanwesen eingeschlossen und weigert sich, herauszukommen.
Gleich nach deiner Ankunft scheint etwas nicht zu stimmen. Das Herrenhaus kommt dir viel zu vertraut vor. Der umliegende Wald scheint auf deine Anwesenheit zu reagieren. Flüsternde Stimmen rufen deinen Namen.
Während du das Haus erkundest, wird deine Rationalität auf eine harte Probe gestellt: Stelle dich intensiven Halluzinationen, durchbrich das unangenehme Schweigen von Madame Vernet und setze verborgene Erinnerungen zusammen, um die schreckliche Wahrheit über Thomas' Identität aufzudecken.
„Er hat sich eingeschlossen. Er isst nicht mehr, antwortet nicht. Ich höre nur... Geräusche.“
Entdecke die ersten Gameplay-Szenen und die klaustrophobische Atmosphäre des Titels.
Aus den dunklen Archiven der Familie Merle gerettete Aufnahmen.
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